Chi ha introdotto gli oneri di sistema?

Quando è stata inventata l’elettricità

Il regolamento UE 2017/460 (16 marzo 2017)(1) ha istituito un codice di rete sulle strutture tariffarie di trasmissione armonizzate (TAR NC). Il 31 gennaio 2019 E-Control – l’autorità nazionale di regolamentazione austriaca – ha pubblicato il suo primo documento di consultazione sull’attuazione della TAR NC in Austria (per ulteriori dettagli si veda “Consultazione sull’attuazione del codice di rete sulle tariffe di trasmissione armonizzate”). Questo articolo discute i successivi sviluppi.

Sulla base degli articoli 26 e 28 del regolamento UE 2017/460 e dei commenti sul primo documento di consultazione TAR NC (CP1), E-Control ha svolto una seconda consultazione sulla metodologia dei prezzi di riferimento (RPM) proposta e sui prezzi di riferimento indicativi risultanti, nonché sugli sconti, i moltiplicatori e i fattori stagionali proposti. Il 6 novembre 2019 E-Control ha pubblicato questo documento di consultazione finale rivisto (CP2) sull’attuazione della TAR NC, in conformità con i requisiti di consultazione del regolamento UE 2017/460. I commenti sul CP2 potevano essere presentati a E-Control fino all’8 gennaio 2019.

Carica di elettroni

I sistemi di battaglia sono il motore principale delle battaglie nella serie Final Fantasy. I primi giochi avevano sistemi di battaglia semplici che si sviluppavano man mano che la serie cresceva. I giochi più recenti hanno sistemi di battaglia più intricati che richiedono attenzione da parte del giocatore. Generalmente costituiscono una grande parte del gioco e permettono al gruppo di aumentare la propria forza, imparare nuove abilità, ottenere nuovi oggetti e avanzare nella trama.

Una tipica schermata di battaglia mostra il party e i nemici con uno sfondo che mostra l’area circostante. C’è una lista dei nemici, una lista dei membri del party, e le statistiche di base utilizzate in combattimento per ogni unità che possono comprendere HP, MP, e vari altri livelli di indicatore.

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La serie ha iniziato con un sistema di battaglia a turni, che si è evoluto in Active Time Battle (ATB). I giochi principali da Final Fantasy IV a Final Fantasy IX hanno usato ATB, e ogni gioco principale da Final Fantasy X a Final Fantasy XIII ha usato un sistema di battaglia unico. Final Fantasy XIV ha usato un sistema MMORPG simile a quello di Final Fantasy XI, mentre Final Fantasy XV è il primo gioco ad usare un sistema di battaglia che è completamente in tempo reale.

Quando è stata usata per la prima volta l’elettricità nelle case

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La carica elettrica è la proprietà fisica della materia che le fa sperimentare una forza quando è posta in un campo elettromagnetico. La carica elettrica può essere positiva o negativa (comunemente trasportata da protoni ed elettroni rispettivamente). Le cariche simili si respingono a vicenda e le cariche diverse si attraggono. Un oggetto con assenza di carica netta viene definito neutro. La prima conoscenza di come le sostanze cariche interagiscono è ora chiamata elettrodinamica classica, ed è ancora accurata per i problemi che non richiedono la considerazione degli effetti quantistici.

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La carica elettrica è una proprietà conservata; la carica netta di un sistema isolato, la quantità di carica positiva meno la quantità di carica negativa, non può cambiare. La carica elettrica è trasportata dalle particelle subatomiche. Nella materia ordinaria, la carica negativa è portata dagli elettroni e la carica positiva è portata dai protoni nei nuclei degli atomi. Se ci sono più elettroni che protoni in un pezzo di materia, avrà una carica negativa, se ce ne sono meno avrà una carica positiva, e se sono in numero uguale sarà neutro. La carica è quantizzata; si presenta in multipli interi di piccole unità individuali chiamate carica elementare, e, circa 1,602×10-19 coulomb,[1] che è la più piccola carica che può esistere liberamente (le particelle chiamate quark hanno cariche più piccole, multipli di 1/3e, ma si trovano solo in combinazione, e si combinano sempre per formare particelle con carica intera). Il protone ha una carica di +e, e l’elettrone ha una carica di -e.

Carica elettrica

Quando è installata una grande memoria fisica, un file di pagina potrebbe non essere necessario per sostenere la carica di commit del sistema durante i picchi di utilizzo. Per esempio, le versioni a 64 bit di Windows e Windows Server supportano più memoria fisica (RAM) rispetto a quelle a 32 bit. La sola memoria fisica disponibile potrebbe essere abbastanza grande.

Tuttavia, la ragione per configurare la dimensione del file di pagina non è cambiata. Si è sempre trattato di supportare un crash dump di sistema, se necessario, o di estendere il limite di commit del sistema, se necessario. Per esempio, quando è installata molta memoria fisica, un file di pagina potrebbe non essere necessario per sostenere la carica di commit del sistema durante i picchi di utilizzo. La sola memoria fisica disponibile potrebbe essere abbastanza grande per farlo. Tuttavia, un file di pagina o un file di dump dedicato potrebbe comunque essere richiesto per supportare un crash dump di sistema.

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Il limite della memoria di commit del sistema è la somma della memoria fisica e di tutti i file di pagina combinati. Rappresenta la massima memoria di sistema impegnata (conosciuta anche come “carica di sistema impegnata”) che il sistema può supportare.

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