Come funzionano le azioni?

Economia delle azioni 5e

Una catena d’azione determina cosa succede quando, per esempio, si fa clic su un pulsante in una pagina. Per configurare il comportamento del pulsante, potresti definire un evento ojAction per il pulsante, creare un ascoltatore di eventi che ascolti il verificarsi di quell’evento ojAction e selezionare la catena di azioni che l’ascoltatore di eventi avvierà. Quando l’evento ojAction del pulsante si verifica, l’ascoltatore di eventi avvia la catena di azioni.

Una catena di azioni potrebbe essere una breve sequenza di poche azioni, ma potrebbe contenere molte azioni così come la logica per determinare cosa succede nella sequenza. Potrebbe contenere azioni come l’assegnazione di dati a una variabile, l’invio di dati a un database, la navigazione verso un’altra pagina, persino l’avvio di altre catene di azioni.

Proprio come le variabili, lo scopo di una catena d’azione dipende da dove viene creata. Una catena d’azione creata nell’editor delle catene d’azione di una pagina può essere usata solo in quella pagina e può accedere solo alle variabili definite in quella pagina. Una catena d’azione creata nell’editor delle catene d’azione per un flusso può essere usata solo all’interno di quel flusso. Per le catene di azioni che vuoi usare in più pagine della tua applicazione, come una che naviga alla pagina iniziale, puoi creare una catena di azioni a livello di applicazione.

Azione bonus 5e

Quando si parla di combattimento in Dungeons & Dragons, tutti i diversi termini possono confondere un po’. Azioni, reazioni e azioni bonus lavorano tutte insieme per creare l’economia delle azioni di un personaggio giocatore, ma a volte, determinare esattamente cosa può essere usato come azione bonus non è chiaro. Le azioni bonus sono speciali in quanto possono spesso presentarsi sotto forma di un incantesimo, un tratto razziale, un talento o anche una caratteristica di classe.

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Avere l’opportunità di prendere un’azione bonus può aiutare a velocizzare significativamente il combattimento, e quando il combattimento si muove velocemente, è spesso molto più divertente parteciparvi. Ecco quello che i giocatori devono capire su come funzionano le azioni bonus e come ottenere l’accesso a più opzioni.

Durante ogni round di combattimento, i giocatori possono utilizzare un’azione bonus.  Tuttavia, diversi personaggi avranno diverse opzioni, e alcuni avranno a disposizione una varietà più ampia di altri. I giocatori che attaccano con due armi, per esempio, possono usare la loro azione di attacco per la loro arma dominante (aggiungendo il loro bonus di competenza all’attacco), poi fare un secondo attacco con la loro arma secondaria senza aggiungere il bonus di competenza a meno che non sia negativo.

Azione pronta 5e

Le azioni sono script che vengono attivati tramite il client e applicati a un’unità. Sono descritte all’interno di singoli incantesimi. I parametri di un’azione sono definiti come una mappa in un file YAML, e sono validati rispetto allo schema definito in actions.yaml. Vedi Azioni per l’autore dell’operatore incantato per informazioni dettagliate.

Lo schema completo è sotto la chiave properties dell’azione root. Le azioni si basano su JSON-Schema per la validazione. Le chiavi di primo livello mostrate per l’azione (descrizione e proprietà) possono includere future aggiunte alla funzione.

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Se un’azione richiede dei parametri, questi possono essere passati direttamente. Per esempio, potremmo creare un nuovo repository ‘git’ attivando l’azione ‘add-repo’ e seguendola con il nome che vorremmo dare al nuovo repository:

Quando si eseguono azioni di breve durata dalla linea di comando, è più conveniente usare l’opzione –wait. Questo fa sì che il client attenda che l’azione venga eseguita e poi restituisca i risultati e altre informazioni in formato YAML.

Per le azioni che possono richiedere più tempo per essere restituite, è possibile specificare un valore di “timeout”, espresso in ore (h), minuti (m), secondi (s), millisecondi (ms) o nanosecondi (ns). Se l’azione è stata completata prima dello scadere del periodo specificato, restituirà i risultati come prima. Se l’azione non è stata completata, il comando restituirà semplicemente un errore “timeout reached”. Per esempio:

Nascondi azione 5e

Una catena di azioni determina cosa succede quando, per esempio, si fa clic su un pulsante in una pagina. Per configurare il comportamento del pulsante, si potrebbe definire un evento ojAction per il pulsante, creare un ascoltatore di eventi che ascolti il verificarsi di tale evento ojAction e selezionare la catena di azioni che l’ascoltatore di eventi avvierà. Quando l’evento ojAction del pulsante si verifica, l’ascoltatore di eventi avvia la catena di azioni.

Una catena di azioni potrebbe essere una breve sequenza di poche azioni, ma potrebbe contenere molte azioni così come la logica per determinare cosa succede nella sequenza. Potrebbe contenere azioni come l’assegnazione di dati a una variabile, l’invio di dati a un database, la navigazione verso un’altra pagina, persino l’avvio di altre catene di azioni.

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Proprio come le variabili, lo scopo di una catena d’azione dipende da dove viene creata. Una catena d’azione creata nell’editor delle catene d’azione di una pagina può essere usata solo in quella pagina e può accedere solo alle variabili definite in quella pagina. Una catena d’azione creata nell’editor delle catene d’azione per un flusso può essere usata solo all’interno di quel flusso. Per le catene di azioni che vuoi usare in più pagine della tua applicazione, come una che naviga alla pagina iniziale, puoi creare una catena di azioni a livello di applicazione.

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