Matrice di identità
Più pulsanti e interruttori ci sono, meglio è! Non c’è modo più veloce di dare input al tuo dispositivo che spingere un pulsante dedicato al compito che vuoi fare. Che si tratti di una tastiera polifonica a 88 tasti, o di un Monome a 256 tasti, avrete bisogno di riportare tutti quei dati al vostro microcontrollore, dove avviene tutta la magia. Ci sono molti modi diversi per farlo, e noi li copriremo tutti, e vi mostreremo il metodo meno costoso per la vostra configurazione. Abbiamo anche un esempio di come lo fa una tastiera MIDI standard!
Se hai solo pochi pulsanti, è un compito semplice capire cosa è stato premuto. È sufficiente collegare un pin del microcontrollore ad ogni pulsante e leggere il livello. Ma cosa si fa quando si hanno più interruttori che pin liberi? In questo caso, è necessario multiplexare tutti quegli ingressi. Il multiplexing è il processo di distribuire il vostro compito su più di una risorsa. Quindi, se non avete abbastanza pin liberi (la vostra prima risorsa), dovete impiegare più tempo (la vostra seconda risorsa) per far entrare tutti i dati. Scambiare il tempo è uno dei modi più comuni di multiplexing.
Matrice di taglio
In matematica, una matrice di spostamento è una matrice binaria con uno solo sulla superdiagonale o sottodiagonale, e zero altrove. Una matrice di spostamento U con uno sulla superdiagonale è una matrice di spostamento superiore. La matrice subdiagonale alternativa L è conosciuta, senza sorpresa, come una matrice di spostamento inferiore. La (i,j):th componente di U e L sono
Come trasformazione lineare, una matrice di spostamento inferiore sposta le componenti di un vettore colonna di una posizione verso il basso, con uno zero che appare nella prima posizione. Una matrice di spostamento superiore sposta le componenti di un vettore colonna di una posizione verso l’alto, con uno zero che appare nell’ultima posizione.[1]
Premoltiplicando una matrice A per una matrice di spostamento inferiore, gli elementi di A vengono spostati verso il basso di una posizione, con gli zeri che appaiono nella riga superiore. La postmoltiplicazione per una matrice di spostamento inferiore risulta in uno spostamento verso sinistra.
Le matrici di spostamento agiscono su spazi di spostamento. Le matrici di spostamento infinito-dimensionali sono particolarmente importanti per lo studio dei sistemi ergodici. Esempi importanti di spostamenti infiniti-dimensionali sono lo spostamento di Bernoulli, che agisce come uno spostamento sullo spazio di Cantor, e la mappa di Gauss, che agisce come uno spostamento sullo spazio delle frazioni continuate (cioè, sullo spazio Baire).
Cos’è una trasformazione di matrice
In matematica, una matrice di spostamento è una matrice binaria con uno solo sulla superdiagonale o sottodiagonale, e zero altrove. Una matrice di spostamento U con uno sulla superdiagonale è una matrice di spostamento superiore. La matrice subdiagonale alternativa L è conosciuta, senza sorpresa, come una matrice di spostamento inferiore. La (i,j):th componente di U e L sono
Come trasformazione lineare, una matrice di spostamento inferiore sposta le componenti di un vettore colonna di una posizione verso il basso, con uno zero che appare nella prima posizione. Una matrice di spostamento superiore sposta le componenti di un vettore colonna di una posizione verso l’alto, con uno zero che appare nell’ultima posizione.[1]
Premoltiplicando una matrice A per una matrice di spostamento inferiore, gli elementi di A vengono spostati verso il basso di una posizione, con gli zeri che appaiono nella riga superiore. La postmoltiplicazione per una matrice di spostamento inferiore risulta in uno spostamento verso sinistra.
Le matrici di spostamento agiscono su spazi di spostamento. Le matrici di spostamento infinito-dimensionali sono particolarmente importanti per lo studio dei sistemi ergodici. Esempi importanti di spostamenti infiniti-dimensionali sono lo spostamento di Bernoulli, che agisce come uno spostamento sullo spazio di Cantor, e la mappa di Gauss, che agisce come uno spostamento sullo spazio delle frazioni continuate (cioè, sullo spazio Baire).
Spostamento circolare
Ciao, sono un programmatore abbastanza nuovo e sto sperimentando i cicli di ripetizione con for e while. Stavo cercando di spostare una certa matrice di 4 colonne a sinistra nel senso che, per esempio se ho una matrice che ha 5 righe e 5 colonne, la prima colonna diventa la seconda, la seconda colonna diventa la terza e così via.Un altro esempio è se avete una matrice 10 per 10 la prima colonna diventa la sesta, la seconda colonna diventa la settima e così via fino a quando tutte le colonne cagano quattro colonne verso sinistra. (notate che la quinta colonna diventa la prima, la sesta diventa la seconda ecc…)Qualcuno può aiutarmi a implementare questo codice? Grazie mille!10 commentssharesavehidereport100% UpvotedLog in or sign up to leave a commentLog InSign UpSort by: best